스파르타코딩클럽_Unity개발과정

4/8 오전 자율 학습, 오후 팀 프로젝트 시작 및 필수 과제 준비

ybbro 2025. 4. 8. 21:22

오전까지는 자유롭게 공부하였습니다.

만약 팀 프로젝트를 해보지 않더라도 스스로 한번 해보기 위해 사용할 에셋 미리 구해두기!

 

예전에 학습한 스크롤 가능한 패널, 스크롤바 등을 복습하여 스테이지 선택 화면 예습

https://ybbro.tistory.com/88

 

타워 디펜스 게임 (5) - 타이틀 씬, 레벨 선택 씬, 레벨 별 플레이 씬

이전까지는 하나의 씬에서 게임을 진행하는데 필요한 요소들을 만들었습니다. 하지만 타워 디펜스 게임을 해보면타이틀, 난이도 선택 등 다른 화면이 있습니다.이를 만들어 보겠습니다. 11. 타

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텍스트, 이미지 어떤 것으로 앞면을 표현하더라도 문제 없게 각각 생성하였으며

기존의 살짝 작아지는 것만으로는 카드를 뒤집는 느낌이 살지 않기에

완전히 180도 회전하는 카드 연출을 보여줄 수 있는 카드 프리팹들을 만들었습니다.

회전하는 애니메이션도 생성해 두었습니다.

카메라의 Z좌표는 -10이 디폴트 값입니다.

(0, 0, -10) 위치에서 Z축 +방향을 보고 있습니다.

 

종이의 좌표

X, Y 축 좌표가 같다고 하면

카드 종이의 Z축 좌표를 0으로 기준을 잡았습니다.

 

카드 뒷면 문자 혹은 이미지의 Z 좌표는 -0.01f
카드 앞면 Z 좌표는 0.01f

 

카드를 Y축으로 180도 회전한다 하면 기존 이미지로부터 Y축 기준으로 반전이 되어 있기에 오브젝트를 미리 Y축 방향으로 180도 뒤집어 두었습니다.

>> 카드 전체를 180도 뒤집어 앞면을 보여주면 이미지가 그대로 나옵니다.

 

이러면 Y축 회전 값이 0일 때, 카메라는 카드 뒷면 > 종이 > 앞면 순서로 보이며

앞면 그림은 종이에 막혀 보이지 않습니다.

 

게임 도중 카드를 선택하여 뒤집으면 아래 움짤처럼 뒷면 이미지는 사라지고 앞면 이미지가 보이게 됩니다.

마치 종이 앞뒤로 입체감이 없는 얇은 스티커를 붙인 것과 같은 상태라 보시면 됩니다.

 

 

 

오후 스크럼 시간 이후부터

팀원님들께서 모두 사전 강의 수강을 완료하였기에 협의 후

매니저님께 문의하여 오후부터 팀 프로젝트를 시작하였습니다.

 

발표는 없는 관계로 다소 자유롭게 할 수 있는 곳까지 진행할 예정입니다.

 

진행 내용

첫날에 수강한 깃허브 사용법 강의를 다시 보면서 팀원님들과 함께 깃허브를 사용해 보았습니다.

1. 팀원님들이 각자 브렌치를 만들어 이미지들을 업로드하였습니다.

2. 이미지 사이즈 통일 및 간단한 배경 투명화를 하여 이를 메인 프로젝트에 합쳤습니다.

 

내일부터 본격적으로 진행하기 전 에셋 사전 준비를 마쳤습니다.

bgm은 오늘 구한 에셋에 대해 의견을 듣고 수정/반영해야지요

 

내일 진행할 내용

1) 각 과제 업무 분담 : 사다리타기 1~4순위로 팀원님들이 희망하는 파트 순서로 배정

2) S.A 작성 : 와이어 프레임.. 대략적인 화면 구상도 작성

3) 각자 맡은 바 화이팅! 하다 스크럼 때 모여서 막힌 부분 회의. 같이 해결해보기