최종 프로젝트 7/28 작업 일지
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스파르타코딩클럽_Unity개발과정
1. 차저의 레이저가 건물에 색칠하지 못하는 에러 > 레이캐스트 이원화(건물, 상대 팀 플레이어 각각 다른 방법으로 검출)로 해결 > 맞은 지점이 필요한 건물은 RayCastAll로 뚫고 지나가는 모든 건물들에 검출 > 색칠 > 단, 한 건물에 한번만 맞는다는 점이 있어서 자연스럽게 보이지 않음 > 맞았는지 여부만 필요한 상대 플레이어는 CapsuleCastAll로 뚫고 지나가는 모든 상대 플레이어들을 검출 > 대미지 2. 훅의 머리가 이상한 각도로 꽂혀 물감 흡수가 안되는 에러 > 캐릭터가 화면 밖 방향(실제 플레이어 방향)을 바라본 상태로 건물 쪽에 훅을 발사할 경우 자주 발생 3. 훅의 머리가 건물을 통과하는 에러 > 원래 있던 에러 > 레이를 방사형으로 여러 발 발사하여 훅을 꽂은 지점 인근의 색..