TextMeshPro로 새 폰트 에셋을 만들었을 때,
위의 스크린샷처럼 글자 뒤에 반투명한 네모가 나타나는 경우가 있습니다.
본인이 폰트 에셋을 생성, 저장한 폴더로 가서 파란색 아이콘의 해당 에셋을 선택 > 인스펙터
중간쯤에 General Settings > Atlas Population Mode = Dynamic으로 변경 > Sampling Point Size를 낮춰줍니다
이때 게임 화면에서 해당 글씨체를 적용한 텍스트를 보며 원하는 글씨체가 제대로 나오는지 확인해보면서 낮춰주시는 것이 좋습니다.
텍스트 뒤에 거슬리던 반투명 네모가 사라지고 깔끔하게 보이게 되었습니다.
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