스파르타코딩클럽 Unity 사전강의 5주차 - (2) [안드로이드 빌드]

2025. 4. 5. 15:30·스파르타코딩클럽_Unity개발과정

3. 안드로이드 타겟으로 빌드하기

1) 빌드 설정 열기

에디터 상단 메뉴 File >> Build Settings...

 

 

 

2) 게임에 들어가는 씬 추가

Add Open Scenes를 눌러 씬 추가 

>> 타이틀 화면이 0번에 오게끔 드래그하여 순서 조정

 

 

 

 

3) 플랫폼 안드로이드로 변경

Android 클릭 >> Switch Platform

 

 

 

4) 해상도 재설정

플랫폼을 바꾸면 해상도가 다른 것으로 바뀌어 있으니 작업할 때 사용한 해상도로 다시 변경

 

 

5) 회사명, 제품명, 아이콘 이미지 넣어주기

다시 Build Settings로 들어와서 Player Settings... 클릭

들어가면 이 화면과 같이 뜹니다.
회사 이름, 제품명, 아이콘을 설정해줍니다.

 

 

6) Resolution And Presentation

이 게임은 위아래 세로방향을 타겟으로 하기에 Right, Left 체크를 해제해 줍니다.

 

 

7) Other Settings

(1) Configuration >> Scripting Backend를 IL2CPP로 변경 >> ARM 64 체크

전에 다뤘던 내용이지만, 이 설정을 하지 않으면 64비트 운영체제인 휴대폰에는 설치가 되지 않습니다.

 

 

(2)  Identification >> Package Name

살짝 위로 스크롤을 올리면 Identification에 경고문이 들어와 있습니다. 

경고문에서 얘기한대로 com.(회사명).(제품명) 으로 적어줍니다.

 

 

 

8) Publishing Settings

(1) Keystore Manager... 클릭

 

(2) 팝업창이 뜨면,

Keystore... 버튼 >> Create New >> Anywhere... >> 프로젝트 내에 만들었습니다.

Keystor : 안드로이드에서 앱을 배포할 수 있는 인증키

 

(3) 비밀번호와 명칭 입력

비밀번호는 4개 다 동일하지 않으면 안됩니다.

중요한 값이기에 틀린 비밀번호를 넣지 않도록 하기 위해서 이런 방식을 사용하는 것으로 보입니다.

입력이 끝났으면 Add Key 버튼을 누르고 팝업창이 뜨면 확인

 

 

 

9) JDK, SDK, NDK 모듈 설치 및 적용 확인

에디터 상단의 메뉴 Edit >> Preference Settings >> External Tools

>> 스크롤을 내려 하단의 Android 항목들에 체크가 되어 있는지 확인

 

 

체크되어 있지 않다면, 유니티 허브를 열어서 아래 스크린샷과 같이 따라하여 필요한 모듈 설치

 

 

10) 빌드

앞의 과정이 모두 끝났다면,

에디터 상단 메뉴 File >> Build Settings...>> Build 버튼

 

저작자표시 비영리 동일조건 (새창열림)

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