TPS 게임 내 덱 빌딩 카드 개발 - (1) 개요

2026. 5. 4. 19:29·Unity 3D/Inkoid

GAME AiCON Seoul 2026에 전시 참가자 중 하나로 Inkoid 게임이 선정되었습니다.

해당 전시는 B2B 투자 유치의 목적이 강하기에 투자사를 설득할 만한 수익 구조를 보여줄 필요가 있습니다.

 

하지만 현재 Inkoid의 수익 예정은

안드로이드 버전 기준 광고와 광고 제거 판매 뿐이라 설득력이 굉장히 약하기에

게임의 재미를 더하며 BM으로 활용할 만한 요소를 추가하기로 회의를 했습니다.

 

기존에는 플레이하여 얻는 포인트의 사용처가 코스튬 외에는 없기에 이를 활용한

 

장착 카드 뽑기 >> 장착 >> 능력치 변화 or 특수 능력 부여 or 기존과 다른 매커니즘의 무기

 

플레이 포인트 판매 상품 추가를 통해 투자할 만한 상품으로 개발하려 합니다.

 

 

0. 클라우드 저장 + 인벤토리, 장착 정보 항목을 유저 데이터 파일에 추가

자체적으로 서버를 굴릴 규모가 되지 않아 기존에는 로컬에 암호화된 데이터 파일을 저장하는 방식으로 했으나

플레이 포인트 가챠 판매를 할 예정이면 플레이어의 현금성 재화가 날아가지 않도록 적어도 클라우드 저장은 필수

현재 클라우드 저장을 죽여놓은 상태인데, 유니티 클라우드 사용 테스트하여 적용 필요

순서는 장비 매커니즘을 다 만들고 해도 괜찮으나 반드시 해야 함

 

1. 장비 카드: 단순한 스탯 변화

장비 장착 변경 시, 장착 카드들의 종류 별 스탯 변화 합을 계산하여 유저 데이터에 저장

게임 시작 전, 그 게임 내에서는 변하지 않기에 포톤 pun2 해당 플레이어의 커스텀 프로퍼티에서 가지고 있도록

모든 클라이언트에서 해당 플레이어 리스폰, 무기 변경, 탄환 발사 등의 상황에 스탯 변화 적용해야 동기화에 문제가 없음

 

2. 장비 카드: 특수능력

장비 장착 변경 시, 특수 능력의 데이터에 해당하는 것을 유저 데이터에 기입
게임 시작 전, 마찬가지로 포톤 pun2 해당 플레이어의 커스텀 프로퍼티

 

(1) 전투 시작 시 1회성으로 발동
예) 해당 특수능력 UI 버튼 출현 >> 해당 UI를 터치하면 특수능력 작동

(2) 전투 중 매커니즘이 바뀜
기존 스크립트를 상속하여 매커니즘을 변경하여 꼬일 일이 없도록 제작하기 (특수 능력이 많아져도 관리가 용이)

>> 특수 능력에 따라 상황에 맞게 스크립트 변경해주기
예) 무기 작동 방식 변경 >> 무기 변경 시 바꿔주기

그래플링 훅 작동 방식 변경 >> 플레이어 첫 스폰 시 바꿔주기

저작자표시 비영리 동일조건 (새창열림)

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