
유니티 짱 04) 3D 액션 게임 카메라 시점 전환
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Unity 3D/유니티 짱
이전의 포스트에서 복사한 Locomotion 씬을 실행해보면, 방향키(WASD) 입력에 따라 위아래(WS) 앞뒤 이동, 좌우(AD) 입력에 y축 회전 및 애니메이션까지 들어가 있습니다. 이건 초창기 3D 게임에서나 보던 답답한 회전 조작 방식이네요. 키보드 & 마우스 조작 기준으로 방향키(WASD)는 앞뒤좌우 이동, 시점은 마우스 이동에 따라 회전하도록 하는 것이 보편적인 조작이지요. 최근 다크소울3를 해보았으니 이를 관찰하여 비슷한 느낌이 나도록 카메라 이동, 회전을 구현해보겠습니다. 우선 관찰한 결과부터 정리해 보겠습니다. 1) 마우스 좌우 이동 - 카메라가 캐릭터 머리 약간 위를 중심으로 좌우 이동에 따라 일정 반경으로 이동하면서 캐릭터 방향을 바라보도록 회전 좌우 이동으로 변경되는 카메라가 보고 ..